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NRTDRV MAN EN NRTDRVINI

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Created page with "==About NRTDRV.ini== Compiler setting are selected from menu bar and can be written directly in NRTDRV.ini. (Edit is not valid during running compiler). These keys below are..."
==About NRTDRV.ini==

Compiler setting are selected from menu bar and can be written directly in NRTDRV.ini.
(Edit is not valid during running compiler). These keys below are available.

===WindowPosX===

X coordinates

===WindowPosY===

Y coordinates

===StartLine===

Select the first line number in error messages etc 0 or 1.

===CountViewer===

Select to display the countviewer after compile (0=no, 1=yes).

===hootUse===

Select hoot to play music data (0=no, 1=yes).

===hootReboot===

Select to restart hoot windo when compile starts (0=no, 1=yes).

===hootclient===

Select to use hootclient to generate sound code when starts playing (0=no, 1=yes).

===hootBootWait===

Set wait time from starting hoot to generate sound code to start playing. (1 - 500 wait value, unit is msec and default is 100).

===nrdplayUse===

Select to use nrdplay to play music data. (0=no, 1=yes).

===ASLUse===

Select to use ASLPLAY(CLI) to play music data. (0=no, 1=yes).

===ASLOption===

Options for ASLPLAY command line.

===MDPlayerUse===

Select to use MDPlayer to play music data. (0=no, 1=yes).

===MDPlayerPath===

Full path of MDPlayer.exe.

===SaveNLG===

Select to wtite NLG file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).

===SaveNLG===

Select to wtite S98 file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).

===SaveZIP===

Select to save ZIP file after compile. (0=no, 1=yes).

===SaveNRD===
Select to save NRD file after compile. (0=no, 1=yes).

===UseX1HSS===
Select to do hi-speed serial communication to real X1. (0=no, 1=yes).

===UseX1term===
Select to execute x1term.exe file after compile. (0=no, 1=yes)

===COMPort===
Select COM port number to be used by x1term.exe.

===EveryTransfer===

シリアル通信時に毎回システムを転送するかどうか (0=しない、1=する)

===OPMRewriterWarning===

OPM音色レジスタ編集ツール起動時に警告ダイア ログを表示するかどうか(0=しない、1=する)


===StartCompile===

MMLファイル選択後すぐにMMLコンパイルを開始 するかどうか(0=しない、1=する)

===OpenMMLFile===

関連付けされているアプリケーションやメモ帳で MMLファイルを開くかどうか(0=開かない、1=関 連付けされているアプリケーションで開く、2=メ モ帳で開く)

===ReopenMMLFile===

起動時にMMLファイルを開くかどうか(0=開かな い、1=開く)

===ReopenMMLFileName===

起動時に開くMMLファイル(フルパス指定)

===Progress===

コンパイル中に進捗状況を表示するかどうか(0= しない、1=する)

===Visualize===

Select to use playing monitor in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).

===OPMEditor===
Select to use tone editor for OPM in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).

===ErrorMessage===

Select how to display messages when compile error occurs. (0=display on window with BEEP, 1=display on window without BEEP, 2=display on dialog)

===ClipboardSearch===

クリップボードの内容を監視し、検索ボックスに代 入するかどうか(0=しない、1=する)

===ClipboardDialog===

クリップボードの内容を監視し、簡易説明ダイアロ グを表示するかどうか(0=しない、1=する)

===CommandLine===

Contents of command line.

===CommandLineUse===

曲データの再生時に任意のコマンドラインを実行す るかどうか(0=しない、1=する)

===CommandLineNRD===

任意のコマンドライン実行時、NRDファイルのフ ルパスを付加するかどうか(0=しない、1=する)

===SiteURL===

NRTDRVのサイトを開く/オンライン検索機能で使 用するURLの指定

これらのキーの値はすべてコンパイラ起動時に み込みますので、編集するときはコンパイラを一 終了させてください。 コンパイラ実行中に編集しても新しい値は一切 映されず、コンパイラ終了時に編集前の値で上書 されてしまいます。