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==About NRTDRV.ini==
Compiler setting are selected from menu bar and can be written directly in NRTDRV.ini.
(Edit is not valid during running compiler). These keys below are available.
===WindowPosX===
X coordinates
===WindowPosY===
Y coordinates
===StartLine===
Select the first line number in error messages etc 0 or 1.
===CountViewer===
Select to display the countviewer after compile (0=no, 1=yes).
===hootUse===
Select hoot to play music data (0=no, 1=yes).
===hootReboot===
Select to restart hoot windo when compile starts (0=no, 1=yes).
===hootclient===
Select to use hootclient to generate sound code when starts playing (0=no, 1=yes).
===hootBootWait===
Set wait time from starting hoot to generate sound code to start playing. (1 - 500 wait value, unit is msec and default is 100).
===nrdplayUse===
Select to use nrdplay to play music data. (0=no, 1=yes).
===ASLUse===
Select to use ASLPLAY(CLI) to play music data. (0=no, 1=yes).
===ASLOption===
Options for ASLPLAY command line.
===MDPlayerUse===
Select to use MDPlayer to play music data. (0=no, 1=yes).
===MDPlayerPath===
Full path of MDPlayer.exe.
===SaveNLG===
Select to wtite NLG file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).
===SaveNLG===
Select to wtite S98 file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).
===SaveZIP===
Select to save ZIP file after compile. (0=no, 1=yes).
===SaveNRD===
Select to save NRD file after compile. (0=no, 1=yes).
===UseX1HSS===
Select to do hi-speed serial communication to real X1. (0=no, 1=yes).
===UseX1term===
Select to execute x1term.exe file after compile. (0=no, 1=yes)
===COMPort===
Select COM port number to be used by x1term.exe.
===EveryTransfer===
シリアル通信時に毎回システムを転送するかどうか (0=しない、1=する)
===OPMRewriterWarning===
OPM音色レジスタ編集ツール起動時に警告ダイア ログを表示するかどうか(0=しない、1=する)
===StartCompile===
MMLファイル選択後すぐにMMLコンパイルを開始 するかどうか(0=しない、1=する)
===OpenMMLFile===
関連付けされているアプリケーションやメモ帳で MMLファイルを開くかどうか(0=開かない、1=関 連付けされているアプリケーションで開く、2=メ モ帳で開く)
===ReopenMMLFile===
起動時にMMLファイルを開くかどうか(0=開かな い、1=開く)
===ReopenMMLFileName===
起動時に開くMMLファイル(フルパス指定)
===Progress===
コンパイル中に進捗状況を表示するかどうか(0= しない、1=する)
===Visualize===
Select to use playing monitor in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).
===OPMEditor===
Select to use tone editor for OPM in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).
===ErrorMessage===
Select how to display messages when compile error occurs. (0=display on window with BEEP, 1=display on window without BEEP, 2=display on dialog)
===ClipboardSearch===
クリップボードの内容を監視し、検索ボックスに代 入するかどうか(0=しない、1=する)
===ClipboardDialog===
クリップボードの内容を監視し、簡易説明ダイアロ グを表示するかどうか(0=しない、1=する)
===CommandLine===
Contents of command line.
===CommandLineUse===
曲データの再生時に任意のコマンドラインを実行す るかどうか(0=しない、1=する)
===CommandLineNRD===
任意のコマンドライン実行時、NRDファイルのフ ルパスを付加するかどうか(0=しない、1=する)
===SiteURL===
NRTDRVのサイトを開く/オンライン検索機能で使 用するURLの指定
これらのキーの値はすべてコンパイラ起動時に み込みますので、編集するときはコンパイラを一 終了させてください。 コンパイラ実行中に編集しても新しい値は一切 映されず、コンパイラ終了時に編集前の値で上書 されてしまいます。
Compiler setting are selected from menu bar and can be written directly in NRTDRV.ini.
(Edit is not valid during running compiler). These keys below are available.
===WindowPosX===
X coordinates
===WindowPosY===
Y coordinates
===StartLine===
Select the first line number in error messages etc 0 or 1.
===CountViewer===
Select to display the countviewer after compile (0=no, 1=yes).
===hootUse===
Select hoot to play music data (0=no, 1=yes).
===hootReboot===
Select to restart hoot windo when compile starts (0=no, 1=yes).
===hootclient===
Select to use hootclient to generate sound code when starts playing (0=no, 1=yes).
===hootBootWait===
Set wait time from starting hoot to generate sound code to start playing. (1 - 500 wait value, unit is msec and default is 100).
===nrdplayUse===
Select to use nrdplay to play music data. (0=no, 1=yes).
===ASLUse===
Select to use ASLPLAY(CLI) to play music data. (0=no, 1=yes).
===ASLOption===
Options for ASLPLAY command line.
===MDPlayerUse===
Select to use MDPlayer to play music data. (0=no, 1=yes).
===MDPlayerPath===
Full path of MDPlayer.exe.
===SaveNLG===
Select to wtite NLG file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).
===SaveNLG===
Select to wtite S98 file while playing with ASLPLAY. (0=no, 1=yes).
===SaveZIP===
Select to save ZIP file after compile. (0=no, 1=yes).
===SaveNRD===
Select to save NRD file after compile. (0=no, 1=yes).
===UseX1HSS===
Select to do hi-speed serial communication to real X1. (0=no, 1=yes).
===UseX1term===
Select to execute x1term.exe file after compile. (0=no, 1=yes)
===COMPort===
Select COM port number to be used by x1term.exe.
===EveryTransfer===
シリアル通信時に毎回システムを転送するかどうか (0=しない、1=する)
===OPMRewriterWarning===
OPM音色レジスタ編集ツール起動時に警告ダイア ログを表示するかどうか(0=しない、1=する)
===StartCompile===
MMLファイル選択後すぐにMMLコンパイルを開始 するかどうか(0=しない、1=する)
===OpenMMLFile===
関連付けされているアプリケーションやメモ帳で MMLファイルを開くかどうか(0=開かない、1=関 連付けされているアプリケーションで開く、2=メ モ帳で開く)
===ReopenMMLFile===
起動時にMMLファイルを開くかどうか(0=開かな い、1=開く)
===ReopenMMLFileName===
起動時に開くMMLファイル(フルパス指定)
===Progress===
コンパイル中に進捗状況を表示するかどうか(0= しない、1=する)
===Visualize===
Select to use playing monitor in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).
===OPMEditor===
Select to use tone editor for OPM in NRTDRV.Sys. (0=no, 1=yes).
===ErrorMessage===
Select how to display messages when compile error occurs. (0=display on window with BEEP, 1=display on window without BEEP, 2=display on dialog)
===ClipboardSearch===
クリップボードの内容を監視し、検索ボックスに代 入するかどうか(0=しない、1=する)
===ClipboardDialog===
クリップボードの内容を監視し、簡易説明ダイアロ グを表示するかどうか(0=しない、1=する)
===CommandLine===
Contents of command line.
===CommandLineUse===
曲データの再生時に任意のコマンドラインを実行す るかどうか(0=しない、1=する)
===CommandLineNRD===
任意のコマンドライン実行時、NRDファイルのフ ルパスを付加するかどうか(0=しない、1=する)
===SiteURL===
NRTDRVのサイトを開く/オンライン検索機能で使 用するURLの指定
これらのキーの値はすべてコンパイラ起動時に み込みますので、編集するときはコンパイラを一 終了させてください。 コンパイラ実行中に編集しても新しい値は一切 映されず、コンパイラ終了時に編集前の値で上書 されてしまいます。