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PROTRACKER372 JP PTDOC W

11,134 bytes added, 07:14, 25 February 2020
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拡張子は.mまたは.pt3です。モジュール内の領域へのオフセットとバイト単位の長さ(10進数)が示されています。
+0(13)「ProTracker 0(13)"ProTracker 3." -識別文字列。 Vortex Trackerのモジュールがありません!Trackerのモジュールは対応していません!
+13(17)「7」(または「6」、「5」、「4」、さらには「3」)が転覆番号です。 13(17)「7」(または「6」、「5」、「4」、さらには「3」も)がバージョンの枝番です。 PTv3.4x以下のモジュールでは、異なる「非対称」ボリュームテーブルが使用され、PTv3.3xモジュールでは、代替の「プロトラッカー」周波数テーブルが使用されることに注意してください3xモジュールでは、代替の「Pro Tracker」周波数テーブルが使用されることに注意してください。
+14(16) "compilation of"(オプション-この長さのテキスト)。
+62(4) "by"(オプション-任意の4文字)
+66(32)作成者の名前(ASCII、lat、未使用の文字はスペースで埋められます)。 66(32)作成者の名前(ASCII、ラテン文字、未使用の文字はスペースで埋められます)。 (つまり、モジュールの最初の98バイトが対応する行を形成します)
+98(1)通常のAY Mouzonsの場合:コード#20。 TSを使用する場合:パターンの数N(現在のバージョンでは#30である必要があります)。最初のAYのパターンにはN-1、N-2、...の番号が付けられます。2番目のAYのパターンには0、1、2、...の番号が付けられます。位置のリストには、パターンN-1、N-2、...が含まれます。
+99(1)周波数テーブルの番号:0 =プロトラッカー(別名1625000)、1 Pro Tracker(別名1625000)、1 =サウンドトラッカー、2 Sound Tracker、2 = 1750000(コンテンツに対応しない別の名前-ASMまたはPSC)、3 = RealSound(別名1625000+、不良)テーブル0を1.75MHz未満で移動してください)。ラベルは192バイトを占有し、C-1(最初のオクターブの前)から始まる96音の分周器の値を含みます。分周器-対応するAYレジスタに配置される値。下位バイト(ここと以下、ただし1つの例外が示されます)が最初に格納されます。 PT3コンパイラー(現在のバージョンのPT3はコンパイラーなしでビルドされます)は、モジュールに対応するテーブルを相対アドレス512のプレーヤーのボディに保存します。ボリュームテーブルは、相対プレーヤー256の同じプレーヤーのボディに保存されます。PT3コンパイラー(現在のバージョンのPT3はコンパイラーなしでビルドされます)は、モジュールに対応するテーブルをプレイヤー本体の相対アドレス512に保存します。ボリュームテーブルは、プレイヤー本体の相対アドレス256に保存されます。
+100(1)テンポ値。
+101(1)ソングエンド(1 =モジュール内に1つの位置しかない)-プレーヤーでは使用されません。 プレイヤーでは使用されません。
+102(1)ソングループ(0 =最初にループ)。
+103(2)Psa_chn =モジュールの開始からパターンテーブルまでのオフセット。モジュールの先頭からサンプルまでのゼロサンプルから始まるモジュールの開始からパターンテーブルまでのオフセット。
+105(32 * 2)オフセット。サンプルごとに2バイト。ゼロサンプルは、現在のバージョンのエディターでは使用されません。すべての未使用サンプルについて、オフセットはゼロです2)モジュールの先頭からサンプルまでのゼロサンプルから始まるオフセット。サンプルごとに2バイト。ゼロサンプルは、現在のバージョンのエディターでは使用されません。すべての未使用サンプルについて、オフセットはゼロです。
+169+モジュールの先頭からオーナメントまでの169(16 169(16 * 2)オフセット、ゼロから始まります。オーナメントごとに2バイト。オーナメントがない場合はオーナメントがないため、このオーナメントのデータ(以下を参照)には0.1.0が含まれます(このオーナメントは自由に使用できますが、オーナメントなしのサンプルは曲に使用できません)。すべての未使用の装飾品のオフセットはゼロです。2)モジュールの先頭からオーナメントまでのオフセット。ゼロから始まります。オーナメントごとに2バイト。オーナメントがない場合はオーナメントがないため、このオーナメントのデータ(以下を参照)には0、1、0が含まれます(このオーナメントは自由に使用できますが、オーナメントなしのサンプルは曲に使用できません)。すべての未使用のオーナメントのオフセットはゼロです。
+201(?)位置のリスト(順序)。パターン番号(0〜84)に3を掛けた値が含まれます。テーブルはコード#ffで終わります。 Pro Tracker v3.3x-v3.5xは42を超えるパターンをサポートしていません。 Pro Tracker v3.6xは、46を超えるパターンをサポートしていません。 Pro Tracker v3.69x、v3.7xは48を超えるパターンをサポートしていません。 + Psa_chn(?* 6)パターンポインター。使用可能な変位パターンごとに含まれます:
++ 0(2)からチャネル(トラック)Aのデータブロック Psa_chn(?* 6)パターンポインター。使用可能な変位パターンごとに含まれます:
:++ 2(2)をチャネル(トラック)Bのデータブロックに 0(2)からチャネル(トラック)Aのデータブロック
:++ 2(2)をチャネル(トラック)Bのデータブロックに  :++ 4(2)をチャネル(トラック)Cのデータブロックに  ノイズオフセットデータ(エディターの別の列)は、チャネルBにコンパイルされます。 (? +?(?*?)データチャネルのブロック、つまりトラック。?)データチャネルのブロック、つまりトラック。
==トラックには次のデータが含まれます。==
 
#00-トラックの終わりです。Pro Trackerは、64行を超えるトラックを持つモジュールでは動作しません。このようなモジュールは、プレーヤーで再生したり、Vortex Trackerで編集したりできますが、Pro Trackerで読み込むことはできません。
 
#01、遅延、Lsl、Hsl-グリス(スライド)効果の上下。遅延-1/50秒単位の時間。その後、値Lsl + 256 * Hslが音符の周期に追加されます。オフセットはプレーヤーによって対応する変数に累積され、ノートの周波数が形成された後に追加されます。つまり、オーナメントラインが最初に処理され、次に... v3.7x:遅延= 0の場合、指定されたオフセットがノートの長さ全体にわたってトーンに追加されます(トーンオフセットエンベロープなどに合わせて)。
 
#02、遅延、Lmax、Hmax、Lsl、Hsl-トーンポルタメントエフェクトアップまたはダウン遅延-1/50秒単位の時間、その後、値Lsl + 256 * Hslがノート期間に追加されます。 Lmax + 256 * Hmax-累積後、ポルタメントを中止する必要がある最大変位(符号なし)(方向指示が正しくない可能性があるため、PT3.6xでは使用しない)。
 
#03、オフセット-サンプルオフセット。サンプルは最初に再生を開始しません。
 
#04、オフセット-オーナメントオフセット。オーナメントは最初に再生されません。
 
#05、YEStime、NOtime-振動します。音が鳴る、または鳴らない。
 
#08、遅延、Lsl、Hsl-スライドエンベロープ効果。時々、エンベロープ期間の値にLsl + 256 * Hslが追加されます。
 
#09、テンポ-テンポの表示(1行ごとの中断)。テンポ= 2未満の標準プレーヤー(playFAS * .H)は再生されません。モジュールのテンポが1の場合、遅いプレーヤーを使用します。注意:エフェクトパラメータ(#0x)は、エフェクト番号コードの直後ではなく、ラインの終わりにあります!!! 1つの音符に複数の効果が使用されている場合(実際、これは発生しません)、最後の効果のパラメータが最初にあり、次に最後から2番目の効果が続きます...
 
#10、smp * 2-エンベロープをオフにし、オーナメントを再起動し、サンプルの番号を変更します。
 
#1x、Henv、Lenv、smp * 2-サンプルの番号を変更し、オーナメントを再起動し、周期Lenv + 256 * Henvでx-1エンベロープをオンにします。エンベロープがオンになると、エンベロープは初期化されます。新しい期間が始まります!
 
#20-#3f-ノイズオフセットを示します(チャネルBでのみ発生)
 
#4x-オーナメント番号xを示します。 (エンベロープはオフになりません)
 
#50-#Af-音符の高さとチャンネルの現在の行のEND分析を示します。
 
#B0-エンベロープをオフにします。
 
#B1、行-行の行のチャネルを分析しません。 (lines = 1は1行に対応します)。これは、このノートと次のノートの間のギャップだけでなく、行の異なる値が指定されるまで作用します!
 
#Bx、Henv、Lenv-#1xと同じですが、サンプルはありません。つまり、指定された期間でタイプx-1のエンベロープをオンにするだけです。
 
#Cv-ボリュームを示します(V = 0-一時停止およびENDライン分析)。
 
#D0-ライン分析の終了。
 
#D1-#Ef-サンプルの番号を示します。
 
#Fx、smp * 2-エンベロープの数(x)とサンプルの数を示します。 (エンベロープがオフになります)
 
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:+? (?*(?* 4 + 2))-サンプル。
::++ 0(1)-ループ
::++ 1(1)-終了(1 =単一行サンプル)
::++ 2(?* 4)-データ:
:::+++ 0(1)sv +-N4 N3 N2 N1 N0 Em
:::+++ 1(1)Nm ts ns Tm V3 V2 V1 V0
 
sv = 1-ボリュームが下に移動するサイン、+-= 1はその増加に対応します。 N4-0-ノイズ周波数またはエンベロープオフセット(ノイズマスクの存在に依存):エンベロープオフセット0-15-ダウン、16-31-アップ(N4は符号として解釈されます); V3-0-ボリューム; Tn、Nm、Em-トーン、ノイズ、およびエンベロープのマスクさらに、マスクが1に等しい場合、対応するサウンド要素はオフになります。 ts、ns = 1-トーンまたはノイズ/エンベロープの現在のオフセットが記憶されることを示すサイン
:::+++ 2(2)トーン周期のシフト(正-上、負-下)。
 
:+? (?*(?+ 2))-装飾品。
::++ 0(1)-ループ
::++ 1(1)-終了(1 =単一行の装飾)
::++ 2(?)-データ:半音単位のオフセット(0 =オフセットなし、正のオフセット上、負の負ダウン)。
 
Alonecoder
 
追加を待っています!
 
 
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1.(Sergey Bulba):ASMまたはPSCテーブルは、それぞれのエディターに関連していません。これらのエディターからのモジュールは、サウンドトラッカーテーブルと共にインポートする必要があります。 2. 0番目のサンプルがオーナメントと一緒にトラックに保存されている場合、モジュールで使用できます(ゼロにすることもできます)。合計32サンプル。 3.ポルタメント、ループ、#B1に関する情報を確認しました。 4.サンプルに関する情報を修正しました。 24.ii.03の時点での更新:5.エンベロープをオフにすることで更新。 2003年10月25日現在の更新:6. PTv3.6x標準-46パターン。 7.オーナメントが下方向にオーバーフロー(より正確には負のノート番号)にシフトされると、最低音C-1が置き換えられます。オーバーフローすると、結果は定義されません。 26.vii.03の時点で更新:
8.上記により、PT3.6xの変更が明確になりました。 9.エディターにロードできるモジュールの最大サイズは#3300バイト、または「cjf」バージョンでは#4000バイトです。 20.iii.04の時点での更新:10. PT3 + 67には48のパターンがありますが、将来のすべてのバージョンで同じであるとは限りません。 04年7月29日の更新:11。プロ#10および#B1を参照。 12. PT3.69では、封筒に影響を与えることなく装飾の番号を指定できます。 VTIIではまだ可能です。すべてのプレイヤーがこれをプレイします。 26.viii.04現在の更新:13.ノイズが含まれるサンプルの行では、累積エンベロープオフセットは無視されます。 27.x.04時点での更新:14.#1x(Sergey Bulba)6.xi.04時点での更新:
15.(Sergey Bulba)ほとんどすべてのプレートが正しく作成されていません(1750000および1773400の理想的なスケールに対応していません)。 ZX Spectrumの従来のプレート1(SoundTracker)は、ほぼ正確に作成されています。ZXに存在するほぼすべての音楽エディターのインポートに適しています。 1773400 Hzの理想的なスケールと比較すると、ほぼ1トーン下にシフトしています。さらに、24番目の音符は偽です(エディターでは、1つのトーンがA-2のように聞こえるはずなので、B-2と指定されます)。しかし、残念ながら、これは1773400 Hz(独自のスペクトル128)未満に適合する唯一のプレートです。
 
ラベル番号2は、AY 1750000 Hzの周波数にほぼ完璧です。すべてのノートは、エディターに表示されているとおりに聞こえます。 残念ながら、プロトラッカー3の異なるバージョンのノートテーブルはまったく異なります(特にテーブル2は、ASMまたはPSCと呼ばれる完全な権利を持ち、1773400 Hzの周波数に最適でした)。ラベル1は、この意味で一意です-Pro Tracker 3のすべてのバージョンで同じです。 ネームプレート#0。正式名称は「ProTracker」です。 PT3以外は使用されません。バージョンPT3.4rまで変更されませんでした。他のバージョンのPT3.4xからは、まだ少し変更されています。標準のAY周波数には適していません。
 
銘板#1。正式名称はSoundTrackerです。このラベルは、プロトラッカー2からスムーズに流れました。これは、サウンドトラッカーのラベルを修正したものです。 PT3.xxのすべてのバージョンで同じ唯一のラベル。 STC、STP、FTC、GTR、PT2、PT1、FLSに適しており、わずかに伸びており、SQT(2番目の注から)、ASMおよびPSCの下にあります。ラベルは1773400 Hzの周波数に十分近いですが、それに対して1トーン下にシフトされています(つまり、C-2はA#1のように聞こえます)。このプレートのノートB-2(A-2のように聞こえるはずです)は非常に偽物です[1/9トーン]。
 
ネームプレート#2。正式名称は「ASMorPSC」です。 PT3.4rバージョンで初めて登場したときは、ASMプレート(PSC)の簡単な変更であり、最初の2つの音はなく、1773400 Hzの周波数の行と正確に一致していました。 PT3.4xの他のバージョンから始まって、今日まで劇的に変化しました。その結果、ASMとPSCはプレート#1よりも変換に適していません。最初のバージョンはSQTに適していました。最新のプレート#2は、周波数AY 1750000 Hzに最適です。残りのタブレットは、何のために不明に計算されます:(
 
ネームプレート#3。正式名称は「RealSound」です。前のものと同様に、PT3.4rバージョンで最初に登場し、PT3.4xの他のバージョンから変更されました。プレートはプレート#0の修正版であり、プレートに対して0.5トン下にシフトされているため、標準周波数AYにも適合しません。 16. 48パターン。 64行。 TurboSoundモジュールでは、2番目のチップは番号パターン(47パターン)を使用し、これらの高い番号は位置リストにあります。 17(06 8月19日)。 PT v3.7に関するアドオン:+98;遅延= 0のスライド。
 
18(08 5月7日)。 PT v3.7xおよびVortex Trackerについてのアドオン.PT v3.7xおよびVortexTracker. 18(08 5月7日)。 PT v3.7xおよびVortex Trackerに関するアドオン 18(08 5月7日)。 PT v3.7xおよびVortexTracker. v3.7xおよびVortexTracker.acker. exampleの追加、機械ロール

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