PROTRACKER372 PTIDEAS W

From MSX MUSIC WIKI
Jump to: navigation, search

ptideas W��Ы3�4╠gv3.71 - при переключении чипов не переключались длины паттернов - при загрузке ST,STP,PT2 не выключался TurboSound - PT2 сонги по ошибке мергились + PT3 сонги теперь мергятся только при нажатом Caps Shift, иначе просто грузятся ! теперь стандартная раскладка клавиатуры (Ins,Del,BS,Home,End). Бывшая раскладка Macros'а - соответствует пцшным редакторам Vortex Tracker, TFM Music Maker. ACEdit переделан сто лет назад, ALASM тоже, оставался только PT. Переключение чипов теперь Tab (Extend), что логичнее + при смене длины паттерна больше не прыгает в его начало - глючил при переключении чипов, если соответствующие паттерны разной длины (хотя такое делать всё равно нельзя - плейер играть не будет) - при автоскролле не обновлялись цифры position,pattern

-(Nik-O) когда диск не читает каталог, нажимаю несклько раз "игнорировать",потом он пропускает ошибку и показывает файлы, которые удалось прочитать в каталоге - выбираю любой из файлов чтобы загрузить - закрывается окно с файлами. + при загрузке показывать все громкости, сэмплы и орнаменты на нотах? (неудобно потом будет менять циферку орнамента на целом паттерне!) (сделать горячки в канале - показать все цифры, убрать лишние цифры?) +при нажатии enter просчитывать параметры нот с самого верха паттерна - правильное звучание -PTU1.367: сортировка паттернов в DREAM+ портит музыку (прямо с самого начала) -PTU1.367: исходник запорот - плейер не играет -PTU1.367: грузить VTII модули + при записи TS музонов приравнивать длины паттернов обоих чипов

- сэмпл без ноты не работает - так и было. странно... - slide env не работает слева от установки ENV. а в плейере? - при вводе сэмпла L нота не звучит - виснет при загрузке модулей, содержащих криво зацикленые орнаменты/сэмплы (ну и хрен с ними) - 6 лишних байт в модуле (уничтожаются при компиляции) =ORN0?

видеть бы все ноты текущего орнамента... 2 кнопки установки громкости - со сменой всех одноименных вниз и без. то же для сэмплов раздельное редактирование ритмического рисунка (условными нотами 1,2,3,...) и аккорда (ставить сами ноты: 1=такая-то, 2=сякая-то...)

-под Unreal Speccy +Gluk5.5 (не 6.0!), PT, запущенный с диска A: выбираем диск B (без предварит. инициализации в TR-DOS'е) - disk error +verify при записи (чтобы не висло и в случае, если диск не читается!)

  • 3xxx с переходом через 0 (на первом же шаге) при сохранении

автоматически урезать (Firestarter) +отключабельный автоповтор при вводе чего угодно +кнопку для EXCHANGE +окно файлов побольше +в ptutil убивать лишние треки/сэмплы/орнаменты +в ptutil защититься от сбросов после swap chn со смещ. шума в B +в ptutil прокрутка при проигр-и (и показ процентов) +в ptutil индикаторы, юзаются ли разные фишки плейера, плюс по всем смп/орн - макс.юзанная длина, для этого кнопку сверхбыстрого проигр-я. +в ptutil ПОКАЗЫВАТЬ,сколько % проиграно!!! И возм-сть прокрутки +плейер ptutil по Бульбе +в ptutil перевод сонгов в таблицу ST +ориентируясь на таблицу ST и частоту 1.77 MHz, переобозвать ноты на строй ДО +авторазворачивалку сэмплов (убирание левых ноликов-накоплений) +не моргать при прокручивании сэмплов по PgUp/PgDn +показывать ноту в огибающей, если она попала в ноту +в плейере frq работать с 3xxx опционально мудро +при нажатии новой ноты (без отпускания старой) играть новую +шум копировать с каналом B +сэмпл W /убить стрелку на главном экране

  • в редакторе названия сначала устанавливать Caps=off и дать

возможность вводить ~|\{}[] +сохранение без компиляции, в раскрытом виде +спецнота - повтор предыдущей ноты (стоящей до той, которую только что играли) - для эха и чересстрочных треков +хорошо бы и спецорнамент такой? +undo одной ноты (U в поле ноты) +сравнение треков - одинаковые или нет

Сборка и экономия памяти:

  • если убить сэмпл 0, то в pg4 #1200 (а не #1000) байт свободно

(под окошки? или перепечатывать весь экран после закрытия окна?) /убить скроллбар в дисковом меню

  • ВЕСЬ код (плейер выкинуть) загнать в ниж.память, таблицы в

верх.память +ROM ver (уже можно 66 секторов) +рассчитать DIGITS (и короткий синус?)

  • в компиляторе считать пустышки после того, как пройдут?

и в конце паттерна?

  • m2hrust #1200 байт (для 128k компиляции)

� Mast:

� 1.�Hеобходимо сделать несколько режимов Write Data - в смысле, чтобы можно было запомнить много последовательностей типа: 1F0F, AC00, 1F3B и т.д., например, набил в окошке Write Data 1F0F, потом нажал SS+1 - последовательность 1F0F запомнилась на кнопке 1, короче, чтобы не пудрить себе и вам мозги, объясню попроще: нужно сделать,чтобы данные Write Data запоминались подобно запо─ минанию адресов в STS (там это повешено на кнопку А) - например, SS+1,2,3,4,5 - запомнить, CS+1,2,3,4,5 - восстановить. � 2.�Дополнение к интерфейсу: если режим Write Data включен и там присутствует огибающая, то по кнопке 'L' удаляется не только значение ноты, но и огибающей; если во Write data включен сэмпл, то по 'L' удаляется также и сэмпл; если включен орнамент, также удаляется и орнамент; если включена громкость, удаляется гром─ кость. Если Write Data выключен,то как обычно - по "L" удаляется только нота. � 4.�Сделать возможным запись во Write data команд (в смысле глисс, порт и т.д.). � 5.�Ввести комманду Vibrate (быстрый глисс вверх-вниз). � 6.�Hе помешало бы, чтобы паттерны, позиции и номера строк для копирования можно было не только мотать маленькими курсорчиками, т.е. добавить еще один режим: подводишь стрелку к цифре, нажима─ ешь fire,- вместо цифры появляется маленький курсор,вводишь своё значение. Так будет намного быстрее работать с копированием бло─ ков. � 7.�Сделать накладку шума для каждого канала отдельно (как в PT2).�[это как?] � 8.�Транспозиция огибающей.

� Иван Рощин:

� 1.�Чтобы можно было устанавливать новое значение периода оги─ бающей без перезаписи R13. � (Alone Coder: автопересчёт последовательности команд установ─ ки огибающей A/E/C/8 в команды 9xxx, Axxx?)� � 2.�Так же, как есть команды для плавного изменения частоты тона, должны быть аналогичные команды для частоты огибающей, частоты шума и для громкости. Нужна команда "сделать звучание на канале громче или тише на заданную величину". � 3.�В связи с увеличением числа команд, может возникнуть необ─ ходимость установить на одну ноту несколько команд, и это надо предусмотреть. � 4.�В Pro Tracker'е можно регулировать глобальную громкость мелодии, а хотелось бы также регулировать громкость отдельно по каждому каналу. � 7.�В Pro Tracker'е есть комбинации клавиш SS+W, SS+E - запоми─ нание канала в буфере/восстановление из буфера. Так же можно сделать и запоминание/восстановление целых PATTERN, а также SAMPLE, ORNAMENT. Это будет удобно при редактировании нескольких одновременно находящихся в памяти мелодий (например,взяли SAMPLE из одной мелодии в буфер, перешли к другой мелодии, восстановили из буфера).

� Miguel:

� 1.�Хотелось бы видеть работу с блоками (особенно в sample and ornament editor'ах). � 2.�Неплохо было бы сделать поиск с заменой./менять ## сэмплов/ � 3.�Также неплохо бы было иметь такую опцию, как save loop, то есть когда надо сохранить не 1 паттерн, а последовательность, также сохраняя и инструменты. Ну, то есть, как отдельный song. Можно также сделать и Copy loop (то есть входишь в positions list, выбираешь loop, нажимаешь SS+E, перемещаешь курсор куда надо и делаешь SS+R. Отсюда вытекает, что помимо копирования можно сделать и перенос loop'a. А отсюда вытекает, что это же можно сделать и в sample\ornament editor, а это, в свою очередь, опять ведёт к необходимости делать работу с блоками, как глоба─ льную необходимость, без которой становится всё трудней и труд─ ней. � 4.�Надо сделать setup для мышки, чтобы можно было сменить скорость передвижения курсора (шаг) и реверс кнопок. � (Alone Coder: о нет, только не реверс...)

� Moran:

� 1.�Более 1 канала запоминания в буфер. � 3.�Запоминание части канала и выгрузка в любой позиции. � 4.�Горячую клаву для обмена +/- транспозиции. � 5.�Огибающую в редакторе сэмплов. � 6.�Какие-нибудь анализаторы, в пустые места.

� Alone Coder:

� 1.�PT3 может быть 42-символьным: 63 0100 g c-4 1234.... c-4 1234.... c-4 1234....� 12 3456 7 890 12345678 901 23456789 012 34567890� � 2p 2p 2p 2p 2p 2p 2p 2p � 3chr3chr �40*6=240 +2p*8= 16� � =256 � 2.�AY с freq не 50Hz, а 100Hz. � 3.�AY с freq 1kHz - сэмплы практически цифровые, но как их получить? � 4.�Использовать хитрость (для турбо не прокатит, точнее, не совсем попадёт) и делать громкость у тихой огибающей выжиданием на высокой частоте огибающей. � 5.�Хранить дорожки для инструментов, которые группируются в каналы. Дорожки содержат номер сэмплов (для прописывания партий ударников)! Увеличивается ёмкость каналов из расчёта на одинако─ вое удобство редактирования; плюс в мало похожих паттернах/кана─ лах бывают ой как похожие дорожки для многих инструментов! Плюс можно видеть весь паттерн; плюс можно редактировать по принципу драм-машины; плюс затирание каналов друг другом можно выбирать любое (задавать приоритеты). � 6.�Обычный трекер, но с оверлейной дорожкой (накладывается на любой канал по вкусу). � 7.�Огибающую и её тип класть в сэмпл, инициализации туда же. Выигрыш в размере нотного текста. � 8.�Команда "продолжить играть предпредыдущую ноту" (для эха). � 9.�Альтернатива: вибрато со старой нотой в "дырках". � 10.�Хранить мелодию в терминах ступеней аккорда, а аккорды в терминах ступеней гаммы. (Делать это только в транспозиции?) � 11.�В сэмпле режим autoenv с любым коэффициентом, с подтяжкой частоты сэмпла к частоте огибающей с разливом на +(-)0, +(-)1... по вкусу. � 12.�Таблицу громкости заменить на простое сложение. � 13.�Много строк на экране, скроллинг организовавать как в мно─ гозадачных системах: если текущий цикл скроллинга не успел вов─ ремя, то доводим его до конца,а в следующий раз сдвинем уже на 2 строки. Вариант: показывать на экране 32 строки паттерна и запу─ скать цикл перепечатки после перехода на новый паттерн (или на 2-ю половину этого). � 14.�Параметры ноты (сэмпл,форма вибрато и его глубина,характер изменения громкости и пр.) группировать в микропрограммы пользо─ вателя (с 1-2 параметрами), чтобы в тексте они не занимали много места. Для каждой микропрограммы дать возможность указать понят─ ное название,чтобы можно было легко найти её в списке (перебором цифробукв при нахождении курсора в поле редактирования). Возмож─ ности должны быть широкими - вспоминать предпредыдущий орнамент, ноту, автоматически подстраиваться под используемую громкость, плавно менять вибрато, регулировать приоритеты использования шумов и наложения, подстраивать огибающую под тон и тон под оги─ бающую и т.п. Скорее всего, это проще реализовать через перемен─ ные микропрограмм (область этих переменных должна быть общая для всех микропрограмм, играющих в канале - но дать и доступ к пере─ менным других каналов?). Операции умножения/деления в языке не нужны (?), выражения особенно - выражения можно программировать последовательностью микрокоманд. � 15.�Команду фазировку тональника, хотя бы без параметра (чтобы огибающая с тоном была хотя бы наполовину предсказуемой)!!!

                  �Complex Tracker AY+Covox:
    1. tF Teee+n n-1aov n-2aov n-3aov|c-1iefv c-2iefv c-3iefv c-4iefv�

0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123�

                     �6x6 (диезы узкие)?
    1. t�

� e-1Tn � n-1av � n-2av � n-3av � c-1ifv � c-2ifv � c-3ifv � c-4ifv t - tempo F - some filter? noiselevel/distortionform/echo? T - ay env type eee - ay env frq (нотой?) +n - ay noise disp a - ay sample o - ay ornament(?) v - volume s - sample e - effect type f - effect parameter

� effects: slide/portamento, offset, ...

� instruments: инструменты делаются на основе сэмпла, на одном сэмпле может быть несколько инструментов. � (begin),(len),(loop),#sample begin - linestart point in sample (начинаем играть сэмпл раньше строчки, на которой его нота! так можно реализовать более реальную игру на инструментах, у которых перед пиком звука что-то ещё должно звучать).

график изменения громкости и график изменения точного смещения частоты (для вибрато).

� samples: флажок: "хранить сэмпл в памяти в интерполированном виде?(Y/N)". � +t-1+%% � ^^^^смещение в полутонах (как нота) defaults: begin, len, loop.

� AY samples: � l (T)(f)(+)t-1+%% (N)(h)(+)n (E)(u)(+)ee (+)v %% - очень точный disp в долях полутона. l - прозрачность (предыдущая нота ВСЕГДА обсчитывается на фоне текущей). f - значение tone (не смещение) - для тихой огибающей и ударника поверх тона (примерно как в pt3'шном орнаменте "-96"). h - значение noise (не смещение) - для тарелочек на любом глобальном смещении шума. u - значение env (не смещение) - для ударника на огибающей и использования огибающей 0.�����������������������������������������������������������������������������������������������������