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PROTRACKER372 JP PTDOC W

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+98(1)通常のAY Mouzonsの場合:コード#20。 TSを使用する場合:パターンの数N(現在のバージョンでは#30である必要があります)。最初のAYのパターンにはN-1、N-2、...の番号が付けられます。2番目のAYのパターンには0、1、2、...の番号が付けられます。位置のリストには、パターンN-1、N-2、...が含まれます。
+99(1)周波数テーブルの番号:0 =プロトラッカー(別名1625000)、1 Pro Tracker(別名1625000)、1 =サウンドトラッカー、2 Sound Tracker、2 = 1750000(コンテンツに対応しない別の名前-ASMまたはPSC)、3 = RealSound(別名1625000+、不良)テーブル0を1.75MHz未満で移動してください)。ラベルは192バイトを占有し、C-1(最初のオクターブの前)から始まる96音の分周器の値を含みます。分周器-対応するAYレジスタに配置される値。下位バイト(ここと以下、ただし1つの例外が示されます)が最初に格納されます。 PT3コンパイラー(現在のバージョンのPT3はコンパイラーなしでビルドされます)は、モジュールに対応するテーブルを相対アドレス512のプレーヤーのボディに保存します。ボリュームテーブルは、相対プレーヤー256の同じプレーヤーのボディに保存されます。PT3コンパイラー(現在のバージョンのPT3はコンパイラーなしでビルドされます)は、モジュールに対応するテーブルをプレイヤー本体の相対アドレス512に保存します。ボリュームテーブルは、プレイヤー本体の相対アドレス256に保存されます。
+100(1)テンポ値。
+101(1)ソングエンド(1 =モジュール内に1つの位置しかない)-プレーヤーでは使用されません。 プレイヤーでは使用されません。
+102(1)ソングループ(0 =最初にループ)。
+103(2)Psa_chn =モジュールの開始からパターンテーブルまでのオフセット。モジュールの先頭からサンプルまでのゼロサンプルから始まるモジュールの開始からパターンテーブルまでのオフセット。
+105(32 * 2)オフセット。サンプルごとに2バイト。ゼロサンプルは、現在のバージョンのエディターでは使用されません。すべての未使用サンプルについて、オフセットはゼロです2)モジュールの先頭からサンプルまでのゼロサンプルから始まるオフセット。サンプルごとに2バイト。ゼロサンプルは、現在のバージョンのエディターでは使用されません。すべての未使用サンプルについて、オフセットはゼロです。
+169+モジュールの先頭からオーナメントまでの169(16 169(16 * 2)オフセット、ゼロから始まります。オーナメントごとに2バイト。オーナメントがない場合はオーナメントがないため、このオーナメントのデータ(以下を参照)には0.1.0が含まれます(このオーナメントは自由に使用できますが、オーナメントなしのサンプルは曲に使用できません)。すべての未使用の装飾品のオフセットはゼロです。2)モジュールの先頭からオーナメントまでのオフセット。ゼロから始まります。オーナメントごとに2バイト。オーナメントがない場合はオーナメントがないため、このオーナメントのデータ(以下を参照)には0、1、0が含まれます(このオーナメントは自由に使用できますが、オーナメントなしのサンプルは曲に使用できません)。すべての未使用のオーナメントのオフセットはゼロです。
+201(?)位置のリスト(順序)。パターン番号(0〜84)に3を掛けた値が含まれます。テーブルはコード#ffで終わります。 Pro Tracker v3.3x-v3.5xは42を超えるパターンをサポートしていません。 Pro Tracker v3.6xは、46を超えるパターンをサポートしていません。 Pro Tracker v3.69x、v3.7xは48を超えるパターンをサポートしていません。 + Psa_chn(?* 6)パターンポインター。使用可能な変位パターンごとに含まれます:

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