Difference between revisions of "TRACKERS MOONBLASTER JP 03"
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コンピュータのメモリは、音楽データが格納される小さな部分に分割されます。これをパターンと呼びます。音楽の全体部分は、ランダムな順序で並べられたこれらの一連のパターンで構成されています。パターンが配置される順序は、パターンを特定の項目番号に設定することによって決定することができます。これらをポジションと呼びます。その結果、1曲の中で複数のパターンを1回だけメモリ内で演奏することも可能になります。このシステムとCDプレーヤーを比較することができます。 CDのトラックとパターンを同様に、トラックの順序をポジションと同様に考えてください。最初に4番目のトラックを聞き次に、1番目、4番目と聞きたい場合は、1番目のトラック(パターン)で4を、2番目のトラック(パターン)で1を、3番目のトラック(パターン)で4を選ぶ必要があります。 たぶん、パターン/ポジションのシステムはちょっと複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には非常に簡単で、多くの時間とメモリスペースを節約します。 | コンピュータのメモリは、音楽データが格納される小さな部分に分割されます。これをパターンと呼びます。音楽の全体部分は、ランダムな順序で並べられたこれらの一連のパターンで構成されています。パターンが配置される順序は、パターンを特定の項目番号に設定することによって決定することができます。これらをポジションと呼びます。その結果、1曲の中で複数のパターンを1回だけメモリ内で演奏することも可能になります。このシステムとCDプレーヤーを比較することができます。 CDのトラックとパターンを同様に、トラックの順序をポジションと同様に考えてください。最初に4番目のトラックを聞き次に、1番目、4番目と聞きたい場合は、1番目のトラック(パターン)で4を、2番目のトラック(パターン)で1を、3番目のトラック(パターン)で4を選ぶ必要があります。 たぶん、パターン/ポジションのシステムはちょっと複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には非常に簡単で、多くの時間とメモリスペースを節約します。 | ||
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===音楽を演奏する=== | ===音楽を演奏する=== |
Revision as of 22:47, 29 March 2018
Contents
ミュージックエディタ
メニュー、サブメニュー、入力イベントごとに[ESC]キーですべてをキャンセルできます。
パターンとポジション、音楽の演奏
MoonBlasterで音楽を作曲するときは、このプログラムがパターンとポジションのシステムに従って動作することを知っておくことが重要です。 このシステムは、既に様々なコンピュータシステム上の多くの他の音楽プログラムで使用されており、作曲家と後で自分のプログラムで音楽を使いたいプログラマーの両方にとって、実際に多くの利点をもたらすことが証明されています。以下はこのシステムの簡単な説明です。
パターンとポジションとは何ですか?
コンピュータのメモリは、音楽データが格納される小さな部分に分割されます。これをパターンと呼びます。音楽の全体部分は、ランダムな順序で並べられたこれらの一連のパターンで構成されています。パターンが配置される順序は、パターンを特定の項目番号に設定することによって決定することができます。これらをポジションと呼びます。その結果、1曲の中で複数のパターンを1回だけメモリ内で演奏することも可能になります。このシステムとCDプレーヤーを比較することができます。 CDのトラックとパターンを同様に、トラックの順序をポジションと同様に考えてください。最初に4番目のトラックを聞き次に、1番目、4番目と聞きたい場合は、1番目のトラック(パターン)で4を、2番目のトラック(パターン)で1を、3番目のトラック(パターン)で4を選ぶ必要があります。 たぶん、パターン/ポジションのシステムはちょっと複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には非常に簡単で、多くの時間とメモリスペースを節約します。
3.1.2パターンとポジションの編集
注:現在のパターンとは、現在表示されているパターンで、現在のポジションとは画面の右上に表示されているポジションです。現在のポジションを変更すると、現在のパターンは自動的にそのポジションにあるパターンに変わり…ません!パターンには1〜76の番号が付けられます。ポジションは0〜199の範囲です。合計で200曲の長さにすることができます。音楽勅令中には、パターンやポジションをすばやく移動していく必要があります。 [TAB]とカーソルを左右に動かすと、1のステップでポジションを歩くことができます。 [TAB]とカーソルの上下は4のステップを提供します。パターンは、現在のポジションを変更することなく実行することもできます。 [CTRL]とカーソルを左右に動かすと1のステップが、[CTRL]を押すと4のステップが得られます。[CTRL]を押して現在のパターンを現在のポジションに設定します。 [CTRL] - [A]は、最後のポジションの後に現在のパターンを追加します。 パターンを挿入することもできます。これは[TAB] - [INS]で行うことができます。次に、現在のパターンが現在のポジションに挿入されます(マスト位置1の値も1増加します)。シーケンス系列からパターンを消去する方法も同様です。[TAB]と[DEL] - [keys]は、パターンを位置順から抽出します。ロード位置は、[SHIFT]キーとカーソルキーで調整することができます。これにより、トラックの長さを決定することができる。
音楽を演奏する
曲を演奏する
曲を再生するには、まず曲を再生するサウンドチップを選択します。これは[SELECT]キーで行うことができます。ステレオ、MSX-MUSIC、MSX-AUDIOから選択できます。
さらに、演奏中に[CTRL ??] - [0 ??]の組み合わせで出力インジケーターをオン/オフすることもできます。イメージの一番下にあるコマンドラインに、それがオンであるかオフであるかが表示されます。
同じことが設定スキャンにも適用されます。これは、曲を作成していて、その曲の途中で演奏を開始したい場合には簡単です。機器の交換が既に行われていることは否定できない。設定スキャンは、ソングを再生する前に、現在のパターンのソングで発生したすべての変更と設定を調べます。これは、?ボタンでオン/オフを切り替えることができます。 [CTRL] - [S ??]キー。設定スキャンがオフの場合、トラックの先頭に適用される設定で開始されます。設定スキャンがオンの場合、F1またはF2を押した後、MoonBlasterは最初に現在の位置またはパターンの設定にトラックをスキャンします。これは、画面の右上にあるパターン/位置番号で確認できます。
MSX-MUSICは、6チャンネルの音楽+ 1ドラムチャンネルまたは9チャンネルの音楽を再生する可能性があります。 [CTRL ??] - [F ??]の組み合わせは、両方のオプションを切り替えます。再生可能なチャンネルの数が画面の右側に表示されます。 実際のソングの再生は[F1]キーから始まります。曲は現在の位置から始まり、最後の位置で終了します。 ? [F2]キーは、現在のパターンのみを再生します。後者は作曲中に便利です。
==== ====として再生を停止する
音楽再生中は、スペースバー、[ESC]、[STOP]キーのみが機能し、スペースバーと[ESC]は同じ機能を持ち、音楽を停止して選択した位置に戻ります。再生を開始する前に? [STOP]キーはデバッグに非常に便利です。偽の音が聞こえる場合は、[STOP]キーを押すと、現在演奏されている位置で音楽が停止します。
ノート、ドラム、エフェクトの入力と削除
音楽を入力
ムーンブラスターの音楽表記はアメリカの原則に従うので、オクターブ3のAは?? 'A 3'、?? 1オクターブ3エイ'A#3 ??' (モルは不可能なので、desはC#になります)。 MoonBlasterは、MSX-MUSICとMSX-AUDIO(1〜8)のすべてのオクターブをサポートしていますか? 'C 5'は '中央C'です。パターンは16ステップに分割されます。隣にある伝票は、同時に同時に再生されます。 1つのステップでチャンネルごとに1つのことがあります(たとえば、メモ)。
メモは2つの異なる方法で入力することができます。 MoonBlasterには2つの入力システムがあり、その間に[CAPS]キーで切り替えることができます。
最初の入力システム(CAPSオフ)では、正しいノート(半音までの[+]または[#]キーを加えたもの)のために、いくつかのキー、つまり文字[A]〜[G]増加)と数[1]〜[8]の間で変化します。メル[ESC]入力をキャンセルすることができます。音符が入力されている場合は、[RETURN]キーを押して同じ音符を数回繰り返して入力することができます。
2番目の入力システム(CAPS on)は、キーボーダーを Iwee行が発生した音楽キーボード。各行は1オクターブを表し、 現在のオクターブが表示されます。 ループ位置。 [+]、[.]でこれを増やし、[ - ]で[,]を減らすことができます。次の キーはここで使用されます:
2 | 3 | 5 | 6 | 7 | |||||||||
Q | W | E | R | T | Y | U |
(低オクターブ)
S | D | G | H | J | |||||||||
Z | X | C | V | B | N | M |
(高オクターブ)
したがって、Cを入力するには、[Q]または[Z]キーを押して[6]または[H]にGftを入力します。メモ以外のもの(音量の変更やデチューンなど)を入力する場合は、最初にCAPSを再度オフにする必要があります。
メモを入力する際には、聞き手の海岸に入るのが便利です(オーディションを記入してください)。これは[CTRL] - [C ??]で設定できます。ノートオーディションがオンになっている場合は、入力ノートごとに正しい音が鳴ります。このようにして、間違いを簡単に作り出すことができます。もちろん、[F1]と[F2]ボタン(再生)も使用できます。
トーンはオフにすることができます(また時にはオフにする必要があります)。これは可能ですか? [O ??]キー。それから、「OFF ??」が来る。パターンにある。あなたはA#5プレイを5チャンネルにしたいですし、それだけでステップ(16分音符)、あなたはA#5種類のチャンネル5(これは5列目である)と、年に移動するには、矢印キーでカーソルを移動させなければならない音をすべきですその直後にOFFイベントが続きます。
MSX-MUSIC、つまりサステイン・オプションの場合に限り、より広範なオフが可能です。ナットはすぐには切断されませんが、ゆっくりと消えます。このコマンドは[U ??]キーで入力できます。 'SUS ??'立つ。 MSX-AUDIOでは、これは単にオフになります。
特別なオプション
特別な機能を最初の9列に入力して、目的の方法で音色に影響を与えることができます。番号には番号を入力する必要があります。あなたの番号が最大長より短い場合は、[RETURN]を押して入力を終了する必要があります。
音量の変更
各チャンネルの音量は[V]で設定できます。 [V]を押すと、1(ソフト)〜63(ハード)の番号を入力できます。このパターンでは、音量の変化はVで表示されます(例:?? V43 ??)。 MSX-AUDIOの場合、すべての音量変更が機能します。MSX-MUSICの場合、下のラベルのように、4刻みで実行されます。
機関: | MSX-MUSIC |
60,61,62,63 | 15 |
56,57,58,59 | 14 |
52,53,54,55 | 13 |
48,49,50,51 | 12 |
44,45,46,47 | 11 |
40,41,42,43 | 10 |
36,37,38,39 | 9 |
32,33,34,35 | 8 |
28,29,30,31 | 7 |
24,25,26,27 | 6 |
20,21,22,23 | 5 |
16,17,18,19 | 4 |
12,13,14,15 | 3 |
8,9,10,11 | 2 |
4,5,6,7 | 1 |
1,2,3 | 1 |
デチューンスイッチ
デチューンは、チャンネルを増減するオプションです(最大3つの周波数ステップまで)。これを使ってトラックにフルエフェクトを付けることができます。第9章を参照してください。[T]、[+]または? [ - ]と0〜3の間の数字(T + 0で逆回転)このパターンでは、detuneコマンドはTで表されます(例: 'T + 1')。 MoonBlasterのdetuneオプションは??から数えられます。 「ゼロ点」?これは、デチューンが与えられた場合、それは以前のデチューン設定でカウントされないことを意味する(したがって、T + 1、T + 3はNOT T + 4となる)。デチューンは新しいnoolを叩くときにのみ実行されます。
ピッチベンド
ピッチベンドを与えることによって、音色は上向き(+)または下向き( - )に平滑化される。これは[P]と[+]または[ - ]で行うことができます。次に、0と9の間の数値を入力します。この減衰の速度はこの数値に依存し、1は遅く、9は最も速いです。値0を指定すると、ピッチベンドが停止します。ピッチベンドはノート、オフ、SUS、またはMODイベントでも停止します。このパターンでは、ピッチベンドはP、例えば 'P + 3'で表され、
変調
変調は、?? [M]ボタンを押して、音色を振動させます。これは、トーンの周波数が素早く上下に移動することを意味します。ノート、オフ、SUS、またはピッチベンドイベントで自動的に停止します。パターンでは、モジュレーションは 'MOD'で表示されます。
リンク
リンクオプションを使用すると、新しいノートを「強く打つ」ことなく演奏できます。したがって、前の音符から新しい音符にスムーズに切り替わります。 [L]を押してリンクを入力すると、 'offset ??'で入力することができます。ノートを転送する必要がある場合、このオフセット値は-9〜+ 9の間で設定されます。 [+]または[ - ]と数字キーで入力できます。オフセットopgeleldの電流ショーです「と半音単位で指定されている(これは、ピアノの2つのキーの間のピッチの差に等しい、黒鍵はカウント)。
例:
From: | To: | Linkコマンド: |
C5 | C#5 | L + 1 |
E3 | D3 | L-2 |
M6 | F7 | L + 7 |
リンクの後に、新しいリンクを与えることもできます。これは前のリンクの値を示します。
楽器
ボイスメニュー(第4章、ボイスの選択を参照)では、開始ボリュームを持つ最大16個のインストゥルメントを選択できます。これらの16の楽器は、ソングの再生中に交互に切り替えることができます。これは[I]キーで行うことができます。 HiemaはIと16の間の数字を入力します。 Iの後ろの数字は、選択した声部のリスト内の数字に対応しています。 MSX-MUSICの場合、1つのソフトウェア音声だけを同時に再生することができます。ボイスの詳細については、第4章を参照してください。パターンでは、インストゥルメントの変更はI ??と表示されますので、たとえば 'I 7'です。注:音色に加えて音量も変更されます。 '私は?'コマンドは「OFF ??」にならない与えられた。通常、あなたはいつも 'OFF ??'楽器の変更のために、それ以外の場合は素晴らしい音がしません。これを使用して特殊効果を得ることができます。お互いにわずかしか異なる自分の声を作りなさい。コマンドを使用すると、再生中に1つの声で他の声に転送することができます。これは素晴らしい結果をもたらします。 ステレオ設定 S命令の後ろに、?と入力することができます。 [S]キーを押すと、0,1または2が設定できます。 ?? 's 0 ??'チャンネルがMSX AUDIOに切り替わることを意味します。 'S 1'からMSX-MUSIC、?? 'S 2'はステレオ(BOTH)を表します。
この設定は、[SELECT]でSTEREOを選択した場合にのみ行われます。それ以外の場合、ステレオ設定は無視されます。
サンプルとFMドラムチャンネル
これらはチャネルFRQ(周波数)、VLM(音量)、SAM(サンプル)、DRM(ドラム)です。ここでも最後のエントリは[RETURN]キーの下にあり、各チャンネルごとに個別に表示されます。 最初の3つのカラム(FRQ、VLM、およびSAM)はMSX-AUDIOサンプラを対象としているため、MSX-MUSICを所有する人だけで使用する必要はありません。 SAM列では、値は1〜14であり、これらの値はサンプルブロックに格納されます(第5章を参照)。 SAMチャネルに1がある場合、サンプルブロック1が再生され、2、サンプルブロック2などが存在する。
VLMチャネルは、サンプルの体積を表す。このボリュームは、サンプルの電源を入れる前、中、後に変更することができます。 1の値を与えることで、サンプルをオフにすることもできます。最大音量は127、最小値は1です。トラックを再生するときの初期音量設定は常に127です。何も入力しないと、最後に指定した音量が維持されます。
FRQチャンネルはサンプルの周波数を変更します。例えば、低い周波数で録音したサンプルを再生する場合に非常に便利です。ここでも、サンプル再生中にサンプルを交換することができます(サンプルピッチの曲げ!)。最小値は1、最大値は60です。初期設定は49です。何も入力しない場合は、各サンプルに対して周波数を個別に指定する必要はなく、最後に指定した周波数が維持されます。
4列目は、MSX-MUSICのリズムチャンネルを表します。 MSX AUDIOのみを所有している場合は、このチャンネルを使用する必要はありません。
DRMチャンネルには、FM-Drumメニュー([F8]、セクション6を参照)で設定されたドラムブロックを参照するナンバーコードのみが含まれています。ドラムブロック3にスネアドラム、アイオム、ハイハットがあり、DRMチャンネルに3つあり、 このチャンネルの再生中にスネアドラム、トムとハイハットが同時に鳴ります。
CMDチャネル
パターンの最後の列であるCMDチャネルは、以下で説明する多くの特殊機能を管理します。
ペースの変化
[T]キーを押すと、1(遅い)と23(早い)の間の数字を入力すると、曲のテンポを変更できます。このパターンでは、これはTMPによって表されるため、たとえば 'TMP17'
パターンの終わり
このオプションを使用すると、パターンに早期終了を与えることができます。 [E]キーで入力でき、 "ENDOP ??"で表示されます。通常、パターンは16ステップで構成されていますが、ステップ8にENDOPがあると、パターンはステップ8の再生後に停止します。この機能は、たとえば3/4スライドの曲に非常に便利です。
ドラムセットスイッチ(MSX-MUSICのみ) ドラムセット(第6章を参照)は[D]キーとドラムセット(1,2,3)の番号の後に入れ替えられます。これはDSETのパターンで表示されます(例: 'DSET2 ??')。 DSETが与えられると、一族はFMドラムの周波数を変更します。これらの周波数は、FM-Drumメニュー(第6章)で調整されます。初期設定はDSET1です。
編集機能
以下に説明するすべての機能については、ブロックが定義されていないことが期待されます(3.5節参照)。
ステップ、チャンネル、パターン、ソングのクリア
ステップを削除しますか?たとえば、何かが存在してはいけないためですか? [DEL]キーを使用することができます。これにより、カーソルが置かれているステップがクリアされます。 チャンネルは?で削除できます。 [SHIFT] + [DEL ??]キー。カーソルがあるチャンネルは消去されます。 パターンは[CTRL]と[DEL]で削除されます。現在のパターンは削除されます。
[F7]キーを押すと、ソング全体が削除されます。曲が消去される前に確認が最初に要求されます。また、MoonBlasterが起動したばかりのときにすべての設定がリセットされます。
パターン、チャンネルのコピー
[CTRL ??]〜[P]キーを使って、ソング内の別の場所にいくつかのパターンをコピーすることができます。まず、どのパターンをコピーするかを尋ねられ、次にこのパターンをコピーする必要があるプラントと最後にパターンの数が要求されます。したがって、パターン4,5,6を10,11,12にコピーしたい場合は、[4] [RETURN]、[1] [0]を入力した後、[CTRL] - [P]パターン数[3] [RETURN]。
チャンネルは同じパターンでチャンネルにコピーすることもできます。どのように上に移動する必要があるかを指定することもできます。ソースチャンネル(エコーステップ)。 DUは[CTRL] - [C]キーを使用できます。注意:ブロックを定義することはできません(3.5を参照)。
2つのチャンネルを変更する
[CTRL] - [X]で2つのチャンネルを交換することができます。その操作はかなりシンプルです:最初に最初のチャンネルが要求され、次に2番目と2つのチャンネルが交換されます。
チャンネルの移調
チャンネルは、ハーフトーン距離またはオクターブ毎に同時に移調することができます。これは、[+]または[+]キーで半音単位でインクリメントすることができます。 [、]または[+]は、別のハーフトーン・ピッチだけチャンネルを減少させます。 [<]または[CTRL] + [ - ]でオクターブを大きくすると、[>]または[CTR] + [+ ??]で減少します。カーソルが置かれているチャンネルは、次に上下されます。
チャンネルをオフにする
チャンネルをオフにすると、曲を再生するときに特定のチャンネルを簡単に聴くことができます。これは、カーソルをチャンネルに移動して[CTRL]〜[W]を押すことによって実行できます。チャンネルの上に、「OFF?表示されます。また、同じ操作でチャンネルを再度オンにします。 (注:CTRL-Wの設定は編集目的のため保存されません。)
ブロック機能
ブロックを定義する、ソングの一部を編集/編集するソングの一部をブロックに入れ、その後、このブロックであらゆる種類の操作をリリースすることができます。 [CTRL] - [B]でブロックの始まり(左上隅)、[CTRL] - [E]で終わり(右下隅)を決定できます。ブロックは曲の残りの部分とは異なる色になります。 [CTRL] - [D]でブロック定義をクリアすることができます。ブロックの内容は削除されず、開始位置のみが削除されます。 ブロックの削除ブロックにカーソルを合わせ、[DEL]キーを押すと、ブロックの内容が削除されます。最初に確認を求められますので、間違って[DEL]を押すと、心配することはありません。
移調
チャンネルと同様に、ブロックはハーフトーン距離または1オクターブ単位で転置することもできます。まず、カーソルをブロックに置きます。それから[+]ブロックは半音の距離を増やすことができますか? [、]と?? [ - ]ブロックの内容を半音単位で減らします。ブロックの内容は、[>]または[CTRL] + [+]、[<]または[CTRL] - [ - ]でオクターブずつ増加し、内容を1オクターブ下げます。
ブロックのコピー
定義されているブロックは[CTRL] - [C]で現在カーソルのある場所にコピーできます。注:ブロックが定義されていない場合は、ブロックの代わりにチャネルがコピーされます。 ブロックの変更これは、ブロックがチャネル幅の場合にのみ可能です。長さは適用されません。ブロックが来るはずのチャンネルにカーソルを合わせ、 [CTRL] - [X ??]を押します。このため ブロックは意図されたチャネルの内容と入れ替えられ、その逆も同様である。 注意:初期設定(楽器、デチューンなど)は交換されません。これを手で行うことができます(必要な場合)。
3.6 その他の機能
曲名の入力画面上部の曲名は、[CTRL]〜[N]キーで調整することができます。カーソルが画面上部に表示され、名前を入力することができます。 [RETURN]を押すと新しいタイトルが記録され、[ESC]を押すと古いタイトルが保持されます。
RAMディスク
MoonBlasterのRAMディスクは曲にコンテンツを提供し、プログラム自体でのみ使用できます。現在の曲は、[CTRL] - [R]で書き込むことができます。問題は、ラムディスクを読み書きするかどうかが表示されます。 [S]を押すと、曲が書き込まれ、[L]は曲をもう一度再生します。 [ESC]を押すと、曲に戻ることができます。初期設定ステレオとデチューンヘイン設定は、ソングが開始する設定です。ステレオとデチューンの設定はチャンネルごとに設定できます。 [F9]を押すとステレオ設定が調整されます。カーソルはステレオ欄に表示され、左右のカーソルキーはBOTH、MSX-MUSIC、またはMSX-AUDIOから選択できます。これは、チップがステレオの位置にある場合にのみ機能します。 (NB:BOTHはMSX-MUSICとMSX-AUDIOの略でステレオです)デチューンメニューは[F10]ファンクションキーの下にあります。ここで、カーソルキーを左右に動かして希望のデチューンをチャンネルごとに設定できます。
変調の深さ
[CTRL]〜[M]を押すと、ソングのモジュレーション深度を設定できます。これは、MSXオーディオにのみ適用されます。
テンポ
初期テンポは[CTRL]〜[T]で設定できます。テンポは1(遅い)と23(速い)の間です。下のタッセルでは、1分あたりのパターン数(4分音符は4ステップ)を使用すると、「1分間に4分音符の数」(楽譜の一般的なテンポ表示)から開始します。 (Kwn / minは1分あたり4分音符を意味する。ステップ/分は1分当たりのステップ数を意味し、ゲルは丸められる)。
Tempo: | Kwn/min 50Hz: | Steps/min 50Hz: | Kwn/min 60Hz: | Steps/min 60Hz: |
1 | 31 | 125 | 38 | 150 |
2 | 33 | 130 | 39 | 157 |
3 | 34 | 136 | 41 | 164 |
4 | 36 | 143 | 43 | 171 |
5 | 38 | 150 | 45 | 180 |
6 | 39 | 158 | 47 | 189 |
7 | 42 | 167 | 50 | 200 |
8 | 44 | 176 | 53 | 211 |
9 | 47 | 188 | 56 | 225 |
10 | 50 | 200 | 60 | 240 |
11 | 54 | 214 | 64 | 257 |
12 | 58 | 231 | 69 | 277 |
13 | 63 | 250 | 75 | 300 |
14 | 68 | 273 | 82 | 327 |
15 | 75 | 300 | 90 | 360 |
16 | 83 | 333 | 100 | 400 |
17 | 94 | 375 | 113 | 450 |
18 | 107 | 429 | 129 | 514 |
19 | 125 | 500 | 150 | 600 |
20 | 150 | 600 | 180 | 720 |
21 | 188 | 750 | 225 | 900 |
22 | 250 | 1000 | 300 | 1200 |
23 | 375 | 1500 | 450 | 1800 |
Songinfo
[CTRL] - [I]を押すと、画像に情報画面が表示されます。この情報画面には、ヘイン設定、サンプルキットがソングに属しているか、モジュレーションデプスが設定されているか(MSX-AUDIOの場合)など、現在のソングに関するすべての情報が表示されます。