Difference between revisions of "TRACKERS MOONBLASTER JP 09"
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最初にチャンネルを再生してから同じメロディを再生したいが、1オクターブ上げたい場合は、自分のボイスを使用すると便利です。この独自のボイスは既存の楽器のコピーですが、マルチサンプルウェーブ1はレジスタAとBで増加されています。その結果、この楽器によるすべてのトーンは1オクターブ上がります。最初のメロディが最初に演奏され、その後、パターンの最後に楽器の変更が有効になります。これは1オクターブ上の同じメロディーを演奏します。 | 最初にチャンネルを再生してから同じメロディを再生したいが、1オクターブ上げたい場合は、自分のボイスを使用すると便利です。この独自のボイスは既存の楽器のコピーですが、マルチサンプルウェーブ1はレジスタAとBで増加されています。その結果、この楽器によるすべてのトーンは1オクターブ上がります。最初のメロディが最初に演奏され、その後、パターンの最後に楽器の変更が有効になります。これは1オクターブ上の同じメロディーを演奏します。 | ||
− | === FM- | + | === FM-ドラムブロックの便利なメモリサポート=== |
すべてのセカンドパワードラムブロック(1、2、4、8)にFMドラムを装着します(ベースドラム1、スネアドラム2、ハイハット4など)。次に、ドラムブロックの値を加えなければならず、ドラムブロックに与えられたドラムも追加しなければなりません(1 + 2 = 3、ベース3とスネアドラム、4 + 1 = 5、ハイハットなど)。通常、特定の組み合わせはあなたの音楽で使用されることはなく、例えばPSG効果で置き換えることができます。 | すべてのセカンドパワードラムブロック(1、2、4、8)にFMドラムを装着します(ベースドラム1、スネアドラム2、ハイハット4など)。次に、ドラムブロックの値を加えなければならず、ドラムブロックに与えられたドラムも追加しなければなりません(1 + 2 = 3、ベース3とスネアドラム、4 + 1 = 5、ハイハットなど)。通常、特定の組み合わせはあなたの音楽で使用されることはなく、例えばPSG効果で置き換えることができます。 | ||
− | === | + | ===滑らかな遷移=== |
− | + | リンクオプションはピッチベンドオプションと組み合わせると非常に便利です。ピッチベンドでは、トーンが下がり??、その後、リンクがピッチベンドを停止し、正しい音符が始まります。ピッチベンドの正しい値は、少しの実験でわかります。 CTRL-Wで他のチャンネルをオフにすると便利です。たとえば、次のようなことがあります。 | |
C5 | C5 | ||
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E5 | E5 | ||
− | + | C5からE5への移行を次のようにスムーズに行うことができます | |
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C5 | C5 | ||
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L + 4 | L + 4 | ||
− | === | + | ===ペースを倍にする[訳注:要修正]=== |
− | + | テンポを正確に2倍にするには、次の計算が必要です。現在のテンポ、25分に一定の値を与えると仮定します。テンポを倍にする必要がある場合は、この値を2で割る必要があります(テンポを半分にするには2倍します)。そこから出てくる値は再び25から差し引かれなければなりません。この計算の結果は新しいペースです。例えば、三連符は3で割って簡単に作ることができます。例は次のようになります:ソングがテンポ19で動作すると仮定します。すると2倍速は25-19 = 6、6 / 2 = 3、25-3 = 22となり、新しいペースは22になります。 | |
− | === | + | ===AMボイスで音量を変更する=== |
− | + | AMボイスでは音量の変更はほとんど効果がありません。これは、AMサウンド合成では両方のレジスタ(AとB)が個別にボリュームを持ち、FMボイスではレジスタBのボリュームが示されているためです。各ボイスに伴ってレジスタAとBの合計レベルが減少する、いくつかのAM独自のボイスを作成することにより、楽器の変更でAMボイスを消音することができます。 | |
− | === | + | ===ピッチベンドした後にまた戻す=== |
− | + | ピッチを少し調整してから、再入力せずに元のトーンに戻したいとします。 その場合、L + 0でこれを行うことができます。例: | |
C6 | C6 | ||
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MSX-AUDIO用に書かれた曲があり、それをMSX-MUSIC用に調整したいとします。 MSX-MUSICに6チャンネル+ドラムモードを使用する場合は、MSX-MUSICでチャンネル7,8,9を演奏することはできません。たとえば、これらのチャンネルがチャンネル4〜6よりも重要であると分かった場合は、CTRL-Xで切り替えることができます。 | MSX-AUDIO用に書かれた曲があり、それをMSX-MUSIC用に調整したいとします。 MSX-MUSICに6チャンネル+ドラムモードを使用する場合は、MSX-MUSICでチャンネル7,8,9を演奏することはできません。たとえば、これらのチャンネルがチャンネル4〜6よりも重要であると分かった場合は、CTRL-Xで切り替えることができます。 | ||
− | === | + | ===入力作業の省略=== |
− | + | ブロック機能をうまく利用することで、多くの入力作業を省くことができます。たとえば、ソングに同じベースラインを使用することはよくありますが、常に別のルートにある場合は、まずCTRL-Cでブロックとしてコピーしてから[,]、[.]を使用します。各部分を目的のルートに移調します。 | |
− | === | + | ===パターン当たりのステップの数=== |
− | + | 音楽をプログラミングするときは、各小節にパターンを使用するのが最も簡単です。各ステップは16分音符です。ただし、32分音符を使用する場合は、1つの小節に2つのパターンを使用することをお勧めします。 3/4拍子??の場合、ステップ12で、各パターンのCMDチャンネルにENDOPを配置することができます。 | |
===ステレオ効果=== | ===ステレオ効果=== | ||
MoonBIasterで素晴らしいステレオエフェクトを作成できます。しかし、これらは自動的には発生しませんので、あなた自身でプログラムする必要があります。あなたはヘッドフォンでポップミュージックを聴いてインスパイアされるかもしれません。このようにして、プロがどのようなステレオ効果を使用するかをよく聞くことができます。 | MoonBIasterで素晴らしいステレオエフェクトを作成できます。しかし、これらは自動的には発生しませんので、あなた自身でプログラムする必要があります。あなたはヘッドフォンでポップミュージックを聴いてインスパイアされるかもしれません。このようにして、プロがどのようなステレオ効果を使用するかをよく聞くことができます。 |
Latest revision as of 05:09, 6 April 2018
Contents
MoonBlasterのTIPS
いくつかのパターン節約のヒント
例えば、ベースが最初に演奏され、次いで同じベースラインがリードと一緒に演奏される場合、音量を下げることによって先にリードをオフにすることができます。 2回目のベースを再生する前に、ボリュームを強く設定する必要があります。これは同じ部分の再生ですが、今やリードを持っているためです。
最初にチャンネルを再生してから同じメロディを再生したいが、1オクターブ上げたい場合は、自分のボイスを使用すると便利です。この独自のボイスは既存の楽器のコピーですが、マルチサンプルウェーブ1はレジスタAとBで増加されています。その結果、この楽器によるすべてのトーンは1オクターブ上がります。最初のメロディが最初に演奏され、その後、パターンの最後に楽器の変更が有効になります。これは1オクターブ上の同じメロディーを演奏します。
FM-ドラムブロックの便利なメモリサポート
すべてのセカンドパワードラムブロック(1、2、4、8)にFMドラムを装着します(ベースドラム1、スネアドラム2、ハイハット4など)。次に、ドラムブロックの値を加えなければならず、ドラムブロックに与えられたドラムも追加しなければなりません(1 + 2 = 3、ベース3とスネアドラム、4 + 1 = 5、ハイハットなど)。通常、特定の組み合わせはあなたの音楽で使用されることはなく、例えばPSG効果で置き換えることができます。
滑らかな遷移
リンクオプションはピッチベンドオプションと組み合わせると非常に便利です。ピッチベンドでは、トーンが下がり??、その後、リンクがピッチベンドを停止し、正しい音符が始まります。ピッチベンドの正しい値は、少しの実験でわかります。 CTRL-Wで他のチャンネルをオフにすると便利です。たとえば、次のようなことがあります。
C5
-
-
-
E5
C5からE5への移行を次のようにスムーズに行うことができます 。
C5
-
-
-
P + 3
L + 4
ペースを倍にする[訳注:要修正]
テンポを正確に2倍にするには、次の計算が必要です。現在のテンポ、25分に一定の値を与えると仮定します。テンポを倍にする必要がある場合は、この値を2で割る必要があります(テンポを半分にするには2倍します)。そこから出てくる値は再び25から差し引かれなければなりません。この計算の結果は新しいペースです。例えば、三連符は3で割って簡単に作ることができます。例は次のようになります:ソングがテンポ19で動作すると仮定します。すると2倍速は25-19 = 6、6 / 2 = 3、25-3 = 22となり、新しいペースは22になります。
AMボイスで音量を変更する
AMボイスでは音量の変更はほとんど効果がありません。これは、AMサウンド合成では両方のレジスタ(AとB)が個別にボリュームを持ち、FMボイスではレジスタBのボリュームが示されているためです。各ボイスに伴ってレジスタAとBの合計レベルが減少する、いくつかのAM独自のボイスを作成することにより、楽器の変更でAMボイスを消音することができます。
ピッチベンドした後にまた戻す
ピッチを少し調整してから、再入力せずに元のトーンに戻したいとします。 その場合、L + 0でこれを行うことができます。例:
C6
P + 3
L + 0
エコー
エコーステップを含む特定のチャンネルを別のチャンネルにコピーすることでエコーエフェクトを得ることができます。通常、2つのエコーステップが最良の結果をもたらします。 CTRL-Cでチャンネルをコピーすることもできます(第3章の説明を参照してください)。特にステレオでは、これは素晴らしいですね!
完全な音
あなたは2つのチャンネルでそれを実行し、チャネルを少しタップすることによって、音をよりいっそう深くすることができます。例えば、チャンネル1と2では同じメロディー、チャンネル1はT + 0、チャンネル2ではT + 1です。
チャンネルを交換する
MSX-AUDIO用に書かれた曲があり、それをMSX-MUSIC用に調整したいとします。 MSX-MUSICに6チャンネル+ドラムモードを使用する場合は、MSX-MUSICでチャンネル7,8,9を演奏することはできません。たとえば、これらのチャンネルがチャンネル4〜6よりも重要であると分かった場合は、CTRL-Xで切り替えることができます。
入力作業の省略
ブロック機能をうまく利用することで、多くの入力作業を省くことができます。たとえば、ソングに同じベースラインを使用することはよくありますが、常に別のルートにある場合は、まずCTRL-Cでブロックとしてコピーしてから[,]、[.]を使用します。各部分を目的のルートに移調します。
パターン当たりのステップの数
音楽をプログラミングするときは、各小節にパターンを使用するのが最も簡単です。各ステップは16分音符です。ただし、32分音符を使用する場合は、1つの小節に2つのパターンを使用することをお勧めします。 3/4拍子??の場合、ステップ12で、各パターンのCMDチャンネルにENDOPを配置することができます。
ステレオ効果
MoonBIasterで素晴らしいステレオエフェクトを作成できます。しかし、これらは自動的には発生しませんので、あなた自身でプログラムする必要があります。あなたはヘッドフォンでポップミュージックを聴いてインスパイアされるかもしれません。このようにして、プロがどのようなステレオ効果を使用するかをよく聞くことができます。