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TRILOTRACKER DATAFORMAT TRACKDATA

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トラックデータ(及びサブトラックデータ)
:TTのリプレイヤー用にパターンデータは個別のトラックに分けられます。トラックデータは最適化されます。

:{| class="wikitable" width="640px"
|'''Range'''||'''Description'''||'''Values'''||'''Remarks'''
|-
| 000-095 || 音符|| 0-95 ||
|-
| 096 || 休符|| 96 ||
|-
| 097 || 休符|| 97 ||
|-
| 098-112 || ボリューム|| 1-15 ||
|-
| 113-143 || インストゥルメント|| 1-31 ||
|-
| 144-183 || エフェクト|| 0-39 || [[Effect|エフェクト]] 番号です。どのエフェクトのイベントアクションも0,1もしくは2バイト値が続きます。エフェクト番号はトラッカーパターン内で使用される番号とは異なります。
|-
| 184 || スペシャル || 0-6 || スペシャルファンクションのため予約されています(repeat, gosubなど)
|-
| 191 || EoT|| 191 || トラックの終了を表します。これが見つかると、すぐに次のパターンが初期化されます。
|-
| 192-255 || ウェイト|| 1-64 || 現在の[[track|トラック]]で次のイベントアクションまでの[[track step|トラックステップ]]のウェイトが含まれています。どの[[track step|トラックステップ]]もこのイベントアクションで終わります。
|-
|}
:(* Bxyのような、ある種のエフェクト番号(>15) は[[TMU compiler]]で使用可能です。

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