TRILOTRACKER TURORIAL 07ADSRMACRO

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ADSR: Macroセクション

波形を定義したら、形状や振幅エンベロープを処理する必要があります。これは、目的のサウンド目標にさらに一歩進むことを意味します。次の図は、一般的なケースを示しています。アタックまたはサウンドの開始方法を設定する必要があります。次に、音量が微妙に減少する減衰があります(オプション)。ループ部分はサステイン、つまりキーを押している間の音量です。長い(または短い)減衰効果が必要な場合は、このサステインをボリュームスロープとして設定できます。次に、リリース、またはキーがオフのときの音量フェードアウトがあります。

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TriloTrackerはさらにいくつかの追加機能を追加してます。トーンサウンド、ノイズ周波数にいくつかのバリエーションを導入し、各ステップのトーン/ノイズをオン/オフにし、最後にサステインのループ領域を作成できます。次の画像は、ADSRとマクロの対応を示しています。

TRILOTRACKER TUTOR ADSR-MACRO.jpg

マクロセクションは、ADSR図の垂直バージョンのようなものです。時間は上から下に進みます。最初の列はループ領域(Rから終了)を示し、次にトーン/ノイズスイッチがあります。 3桁の列はトーン偏差を操作します。これは、「ビブラートループ」や興味深いアタックを作成するのに役立ちます。 2桁の列は、ノイズ周波数(hi / low)に対して同じ効果があり、最後の列は音量(0からF)を示します。すべてのADS(緑の線)を達成できますが、リリース(赤のフレーム)は達成できません。代わりに、コマンドAxxを使用できます。 fxセクションでは、その方法を説明します。


以下に、マクロの使用例を2つ示します。左側には、音量が下がる(緑)とトーンが下がる(赤)「トムシェイプ」があります。右側には、音符が保持されている(持続している)ときに深いビブラートを作成するためのトーン振動のあるループセクション(黄色)があります。

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Trilo Trackerのオンラインマニュアル、特にコントロール、エフェクト、インストゥルメントエディターのセクションを読むことを強くお勧めします。

http://trilobyte-msx.com/TriloTracker/index.php/Main_Page



次の画像は、ライドシンバルエンベロープのマクロパラメータを示しています。大音量で始まり、徐々に音量が下がります(もちろん、ビューは完全ではありませんが、9、9、8、8、7、7、6、6、5、5などの値を想像することができます)。

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サウンドの最初にいくつかの簡単な値を導入できる場合があります。2つの反対の値(+/-)はアタックに強力でパーカッシブなパンチを与えます。値が高いほど、パンチが大きくなります。

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サウンドをテストするパラメーターを同時に調整し、データ入力モードとキージャズモードの間でスペースバーを切り替えて、ミュージックキーボードで値を調整しながらサウンドを再生できるようにすることをお勧めします。波形+マクロ=インストゥルメントであることに注意してください。両方を組み合わせると、サウンドの完全なパレットを作成できます。たとえば「tom」のように、PGS / SCCにも同じマクロを使用できます。提供されたディスクには、リード、パッド、ギター、ピアノ、ベル、ストリング、タム、完全なドラムセット、PSG楽器など、多数のマクロ(エンベロープまたは振幅形状)があります。