Difference between revisions of "VTPT ESSENTIALS"
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Revision as of 20:39, 9 January 2020
本ドキュメントは公式のドキュメント自体の翻訳ではありません。このWikiの編集者がVortex TrackerとPro Trackerを理解する目的でマニュアルから翻訳を抜粋、追記、再構成したものです。
Contents
インストール
VotexTrackerII原作者のサイトからダウンロードしてインストールします。 ここは特に問題ないと思うので詳細を割愛します。
https://bulba.untergrund.net/vortex_e.htm
問題はこちら。
日本語環境で実行すると、自動でプロポーショナルフォントが選択されてしまうので表示が崩れます。 縦の列がトラックなので、ここが揃わないことには全く使いようがありません。
そこを助けてくれるのがLocale Emulatorです。これをインストールしておくと、実行ファイルを選択して右クリックで、別のロケール(言語設定)で起動できます。著者は英語設定を作成してVortex Tracker IIを起動しています。
https://github.com/xupefei/Locale-Emulator/
文字化けを解消した後の表示がこちらです。各チャンネルの区切り線が揃っています。これでようやくスタート地点に立てました。
キーワードと前提知識
- Vortex Tracker II
- いわゆる狭義の"PSG音源"の音を鳴らすためのトラッカーです。GI社(ゼネラルインスツルメンツ、後にスピンオフしたMicrochip Texhnologies社へ)のAY-3-8910(AY-3-8911、AY-3-8912と、それらの互換チップであるYAMAHA社のYM2149がエミュレーションにより再現されています。通常はこのPSG音源一つ分を扱いますが、"TurboSound"と呼ばれるPSG音源チップを二つ使った仕様も選択可能です。
- Vortex Tracker II
- Pro Tracker
- ZX Spectrumで人気を博したPSG用のトラッカーです。Vortex Tracker IIは、このトラッカーのWindowsへの移植版として開発がスタートしています。そのため、多くの部分でVortex Tracker IIとの共通性があります。
- Pro Tracker
- モジュール
- トラッカーでの楽曲データをモジュールと呼びます。
- モジュール
- トランスポートコントロール
- Window上部に表示されているメニューとアイコンの部分。タブを切り替えても変わらず、共通の内容が表示されている。
- トランスポートコントロール
- パターン
- [Patterns]タブをクリックするとパターンエディタが立ち上がります。
- パターン
- サンプル
- [Samples]タブをクリックするとサンプルエディタが立ち上がります。
- サンプル
- オーナメント
- 文字通り訳せば「装飾」です。装飾音の設定をします。[Ornaments]タブをクリックするとオーナメントエディタが立ち上がります。
- オーナメント
- インストゥルメント
- 文字通り訳せば「楽器」ですが、Vortex Tracker IIでは音色を意味します。サンプルエディタで編集します。
- インストゥルメント
- アルペジオ、アープ
- 複数の音を順に鳴らす技法です。Vortex Tracker IIではオーナメントエディタで編集します。
- アルペジオ、アープ
- テストフィールド
- サンプルエディタで編集した音を鳴らすための領域です。ここに表示されているのはパターンエディタで扱われるデータと同等で、1チャンネル分のみを抜き出したものです。A-Fの音階とオクターブの表示されているカラムをクリックし、キーボードを叩くと音が出せます。
- テストフィールド
- エフェクト
- パターンエディタで編集します。サンプルエディタのテストフィールドでもテストできます。
- エフェクト
- コマンド
- パターンエディタで編集します。サンプルエディタのテストフィールドでもテストできます。
- コマンド
- オーダー
- パターンエディタで編集します。
- オーダー
- オーダーリスト
- パターンエディタで編集します。
- オーダーリスト
パターン
パターンエディタでは以下のフォーマットでデータを編集します。
11|2222|33|444 5555 6666|444 5555 6666|444 5555 6666
1 行番号 2 周波数(R11,R12) 3 ノイズオフセット(R6) 4 メモ(音符、休符) 5 サンプル番号-エンベロープ番号-オーナメント番号-音量 6 コマンド
※RxxはPSG音源チップのレジスタを表す
サンプル
サンプルエディタでは以下のフォーマットでデータが格納されます。
11|234 56667 899 AA B CD EEEEEEEEEEEEEEE 1-行番号。編集できません。 2-「T」に設定すると、トーンが再生されます。 「t」に設定されている場合再生されません。 3-「N」に設定すると、ホワイトノイズが再生されます。 「n」に設定されている場合、再生されません。 4-「E」に設定すると、エンベロープサウンドが再生されます。 「e」に設定されている場合、再生されありません。 5-ピッチ変更の方向。 6-ピッチ変更の量。 7-^に設定すると、ピッチの変化は時間の経過とともに増加します。 _に設定すると、ピッチの変化は絶対値になります。 8-ノイズとエンベロープサウンドのピッチ変更の方向。 9-ノイズとエンベロープサウンドのピッチ変更量。 A-ノイズとエンベロープサウンドのピッチ変化の絶対値を表示します。編集できません。 B-7と似ていますが、ノイズとエンベロープサウンド用です。 C-このラインの音量。 D-_に設定すると、何も起こりません。 +に設定すると、音量が上がります。 -に設定すると、音量が下がります。 E-そのラインのボリュームの視覚的表現。編集できません。