1,345
edits
Changes
→サウンドフォーミング機能
====サウンドフォーミング機能====
キースケールレート:オクターブが高いほど、トーンの腫れ、消音、消音が速くなります。この関数がどれだけ速く決定されるか。値:0(遅い)から7(速い)。
ビブラート:オン(1)とオフ(0)で楽器の振動を設定します。
キースケールレベル:ピッチの増加に伴って音量の減少をコントロールするため、KSLが高くなればなるほど、楽器は高音になります。値:0〜3
パーカッション:1 =パーカッションオフ、0 =パーカッションオン。打楽器の機能のためには、彼はサステイン・レベルを見なければならない。パーカッションオン。打楽器の機能のためにはサステイン・レベルを見なければいけません。
アタックレート:この機能は、トーンのスウェル時間を設定します。値:0〜15
サスティンレベル:打楽器がオフの場合、最大嚥下強度(アタック)に達した後にトーンが戻ってくる音量(ディケイ)です。ただし、打楽器がオンの場合は、ドロップが消滅する音量(リリース)です。値:0〜15
オーディション:MSX-MUSICまたはMSX-AUDIO。編集中に声を聞くことができる音楽チップを示します。 注:特定の声部を変更した場合は、声部選択でもう一度選択すると、声部の一部になります。AUDIO。編集中にボイスを聞くことができる音楽チップを示します。
注:特定のボイスを変更した場合は、ボイス選択でもう一度選択すると、ボイスの一部になります。
====既存の音声編集====