TRACKERS MOONBLASTER NL 05

From MSX MUSIC WIKI
Revision as of 13:54, 20 January 2018 by Kumokosi (talk | contribs) (Created page with "==DE SAMPLER== Degenen, die alleen de beschikking hebben over een MSX-MUSIC chip of een Toshiba module met MSX-AUDIO (heiden missen een ADPCM sampler) kunnen dit hoofdstuk ove...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

DE SAMPLER

Degenen, die alleen de beschikking hebben over een MSX-MUSIC chip of een Toshiba module met MSX-AUDIO (heiden missen een ADPCM sampler) kunnen dit hoofdstuk overslaan.

Wat is een sample?

Een sample is een gedigitaliseerd geluid, waarbij de data van de sample in dit geval in de computer wordt opgeslagen. De sampler van de MSX-AUDIO tast steeds om een aantal duizendsten van seconden het exteme signaal (bv. de microfoon) af en zet de binnengtekomen waarde om in een getal. De tijd die tussen deze aftastingen ligt kan varierenCdit wordt de samplefrequentie genoemd.

De sampler van Moon Blaster

MoonBlaster heeft de mogelijkheid de sampler van de MSX-AUDIO te benutten, en hiermee samples op te nemen, af te spelen en te bewerken. Het sample- geheugen van de MSX-AUDIO bedraagt 32 kB en MoonBlaster verdeeld deze over 14 samples. Deze 14 samples samen heten een samplekit. In deze samplekits staan ook op welke plaats in het samplegeheugen een bepaalde sample zich bevind. U kunt vanuit de muziekeditor naar de sampler gaan door op de [F3] toets le drukken. De volgende dingen kunnen in de sampler worden ingesteld: Adjust sample signal Hiermee kunt u het juiste volume van het binnenkomend signaal (bv via de microfoon) instellen. Het volume wordt aangegeven met een rode uitslaande balk onderin het scherm. Zet u het signaal harder, dan zal de balk verder uitslaan, zet u het signaal zachter, dan slaat de balk minder ver ui(.

Start sampling

Dit is de echte sampler, het binnenkomend signaal wordt opgenomen. Om goed te kunnen samplen kunnen allerlei factoren worden ingesteld. Deze factoren staan hieronder beschreven.

Set sample adresses (F4)

Hiermee kunt u beginen eindadres van de 14 samples instellen. Dit heeft enlcele voordelen: een (gesamplede) bassdrum is niet erg lang, zodat er sample- geheugen overblijft voor een lange sample. Savet u een sample weg (zie hfdst. 7), dan wordt de lengle van de sample opgeslagen. Laadt u dus een sample op een ander startadres in, dan wordt automatisch het eindadres aangepast. De beginen eindadressen worden in de samplekit opgeslagen. De adressen dienen hexadecimaal ingevoerd te worden. Dat wil zeggen dat het talslelsel niet van 0-9 loopt, maar van 0-F (na de 9 voIgt de A). Het laagst mogelijke adres is 0000 en het hoogst mogelijke is 1FFF. Let erop dat ook voorloopnullen ingevoerd dienen te worden.

Current sumple block

U kunt hiermee ‚één van de 14 sampleblocks selecteren. Dit geldt zowel voor het samplen als voor het laden en bewaren van samples. Er zijn 14 sampleblokken.

Sample frequency

Met deze functie wordt de frequencie van het opnemen van de sample ingesteld. Een hoge frequentie betekent hoge kwaliteit, maar korte sample, een laage frequentie betekent een lage kwaliteit, maar lange sample. De hoogste frequentie is 16 kHz, de laagste 2 kHz.

Treshold

Een binnenkomend signaal heeft een bepaald volume. Met de Treshold ftinctie kunt u een grens trekken tot hoe luid het signaal mag zijn, voordat de sampler mag samplen. Wordt deze grens dus overschreden, dan hegint de sampler zijn werk. De grens ziet u aangegeven met een pijltje, de luidheid van het signaal ziet u met een rode balk. Deze functie werkt alleen als de Sample Control op Automatic staat (zie onder).

Sample control

U kunt de Sample Control op Automatic of Manual zetten. Staat de Sample Control op Automatic, dan wordt het binnenkomende geluid pas gesampled als het hard genoeg is om de drempelwaarde (zie Treshold) te kunnen overschrijden. Staat Sample Control echter op Manual, dan wordt er pas gesampled als er na het kiezen van Start Sampling nogmaals op de spatiebalk wordt gedrukt.

Back to Editor (ESC)

Met [ESC] of Back to Editor verlaat u hel samplemenu en gaat u lerug naar het muziek-edit-scherm

Diskmenu

Met [F5] gaat u naar het diskmenu. Hier kunt u losse samples of complete samplekits laden en bewaren. Zie hoofdstuk 7.

Voor al de bovenstaande functies geld: kies een functie met cursors, verander een waarde met de spatiebalk en daama de numerieke toetsen.